| Статьи и обзоры игр для всех платформ |
 |
| 07.10.08 22:10 |
Грибоед - сокобан в пещерах (CASUAL) |
Двухмерный сокобан + беготня по подземельям Lode Runner + симпатичный персонаж = Грибоед. Неторопливо ищем грибы в ярких мультяшных декорациях и не спеша решаем простенькие загадки. В каждом из предложенных ... Далее » [Gametech.ru] |
| 07.10.08 09:09 |
Operation Thunderstorm |
Если не обращать внимание на «альтернативно-историческое» видение разработчиками Второй мировой войны (главный герой — боец британской SAS, отправленный на материк с заданием убить трех ... Далее » [AG.ru] |
| 07.10.08 09:09 |
Space Siege |
Space Siege настолько примитивна, что ее не хочется причислять к action/RPG. Подручные Криса Тейлора смастерили некое подобие Alien Shooter 2, но без драйва, нашествия тварей и малейших намеков на кровь. ... Далее » [AG.ru] |
| 07.10.08 03:03 |
Робошар - неторопливый арканоид (CASUAL) |
По сравнению с другими арканоидами «Робошар» кажется более простым и понятным, так как скорость игры невысока, а поле деятельности для ракетки незначительно сужено. Много разнообразных бонусов, которые ... Далее » [Gametech.ru] |
| 07.10.08 01:01 |
Приключения викингов (CASUAL) |
Этих трех викингов не похищали инопланетяне, как знаменитых героев Lost Vikings. Да и суть игры - не ловко обходить ловушки по дороге к выходу с космического корабля, а уничтожать всех монстров на локации. ... Далее » [Gametech.ru] |
| 03.10.08 09:09 |
Mercenaries 2: World in Flames |
Mercenaries 2 от начала и до конца — метания от одного работодателя к другому. Выполнили несколько заданий для «ЮП» — вот вам скриптовый ролик-морковка и приказ двигать в джунгли, ... Далее » [AG.ru] |
| 03.10.08 09:09 |
Prison Tycoon 4: SuperMax |
Маразматические ситуации — фирменная особенность Prison Tycoon — и ныне тут. Однажды мои уголовники выкопали тоннель (черный нашлепок на поверхности) прямо под колонной одного из сооружений. ... Далее » [AG.ru] |
| 02.10.08 09:09 |
Pure |
Самое сильное впечатление Pure производит не за кулисами, а на трассах, и я сомневаюсь, что его реально хоть чем-то перебить. Двенадцать ярких, солнечных (с эффектом пост-обработки, но без сглаживания ... Далее » [AG.ru] |
|